07/01/2009
EN   UA

Час i Події

#2009-25

Ваша точка зору

Комп’ютерна стрінка \ Вивчаємо Adobe Photoshop 6.0. Робота з шарами

Не переживайте, ми нічого не переплутали і не займаємося калькуванням з російської мови. Цього разу ми вивчатимемо шари фотошопу - вони якщо й мають стосунок до ялинкових іграшок - «шарів» - то тільки дуже далекий. Однак насправді це дуже корисна річ. Для прикладу, після вивчення цього матеріалу ви зможете намалювати (або «скопіпастити») одну ялинку і навішати на неї купу іграшок так, щоб можна було кожному другові відправити окрему листівку з тією ж ялинкою, але зовсім іншими іграшками...

 

Інструмент Background Erazer

Новий інструмент програми призначений спеціально для тонкої ручної роботи з екстракції зображень. Його дія схожа на роботу звичайної гумки (Eraser). Різниця в тім, що Background Eraser видаляє області зображення за принципом близькості кольору. Вилучені області стають прозорими, тобто Background Eraser діє на шари. Якщо їх у зображенні немає (тільки фоновий), то при роботі інструмента програма створює шар.

1. Відкрийте невідредагований файл.

2. Перевірте дію інструмента. Виберіть великий пензлик і клацніть у вікні документа. Курсор має вид окружності з хрестиком посередині. Хрестик - це гаряча крапка інструмента. Коли кнопка миші натиснута, положення гарячої крапки визначає колір, що видаляється.

3. Натисніть кнопку миші і проведіть декілька разів у вікні документа, ніби би роблячи мазки пензликом. Області, по яких рухається інструмент, видаляються. При цьому програма видаляє пікселі, близькі за кольором до визначеного в гарячій крапці. Як бачите, блакитні області вилучені, оскільки вони близькі до кольору, визначеному в гарячій крапці. Червоні і чорні ділянки залишилися недоторканими.

Палітра Options інструмента містить кілька зручних настроювань.

Параметр Tolerance використовується і для інших інструментів. У даному випадку він визначає діапазон кольорів, що видаляються при дії Background Eraser. Чим вище значення Tolerance, тим більш широкий діапазон близьких кольорів стирається.

З верхнього списку вибирається тип ластику Discontiguous - видалення даного діапазону кольору скрізь, де він тільки зустрінеться на шляху курсору; Contiguous - видалення обраного кольору в областях, з'єднаних один з одним; Find Edges - також видалення в з'єднаних між собою областях, але при більш ретельному збереженні контурів зображення.

Список Sampling визначає режим вибору кольору, що видаляється:

Continuous - колір, що видаляється, визначається положенням гарячої крапки при переміщенні курсору. Використовуйте цей режим для стирання різнобарвних областей

Once - колір визначається в крапці щиглика і не змінюється при перетягуванні курсору. Цей режим придасться для видалення однотонних областей. Background Swatch - видалення тільки областей, що містять фоновий колір (визначений у палітрі Toolbox). Нарешті, прапорець Protect Foreground Color захищає від видалення робочий колір, визначений у палітрі Toolbox.

1. Якщо ви видалили частину корабля, відновіть вихідний стан зображення.

2. Виберіть середню пензлик з м'якими краями. Почнемо обробку зображення з видалення великих ділянок тла. Встановіть режими Contiguous (щоб не видаляти блакитні області усередині контуру корабля) і Continuous. Задайте високе значення Tolerance. Попрацюйте пензликом і зітріть велику частину фону навколо корабля.

3. Тепер тонка робота. Забираємо небо, що просвічує між щоглами і снастями корабля. Небо досить однорідне за кольором, тому виберемо режим видалення Once. З іншого боку, було б зручно, щоб блакитні ділянки віддалялися, навіть якщо вони не з'єднані між собою, тому задайте режим ластику Discontinuous. Параметр Tolerance визначите дуже невеликим, щоб не видалити снасті (адже вони теж мають блакитний відтінок). Виберіть великий пензлик і, виконуючи щиглики на блакитних ділянках, послідовно видаліть із зображення небо.

4. Нижня частина корпуса і море мають подібні відтінки, крім того, море багатобарвне. Виберіть невеликий пензлик і встановіть режими Find Edges (щоб точніше визначити контур нижньої частини корабля) і Continuous (для завдання кольору по шляху проходження курсору). Обробіть нижню частину корабля.

5. Створіть фоновий шар і задайте йому контрастний колір. Подивіться на результат і порівняєте його з екстракцією на основі вибору у вікні Color Range. Границя в цьому варіанті більш пророблена, збереглися практично всі деталі. І в тім, і в іншому випадку є погрішності - залишилися не вилученими частина пікселів тла, але в другому випадку їх менше.

6. Один з корабликів, той який краще вийшов, помістите в створюваний монтаж

Який же висновок можна зробити з порівняння двох способів екстракції? Виділення областей у вікні Color Range менш складне, але і працює менш точно. Воно придасться при виділенні об'єкта на однорідному фоні (чи однорідного об'єкта на кольоровому тлі). Цей метод непридатний, якщо кольори об'єкта зустрічаються в тлі. Крім того, після обробки ви одержуєте виділення, тобто і тло, і фрагмент зберігаються. Інструмент Background Eraser дозволяє дуже точно проводити видалення тла, він дуже гнучкий, але вимагає більше ручної роботи, крім того, годить тільки для цілей екстракції, а не виділення об'єктів (адже при обробці фон віддаляється).

 

Вільне трансформування

При обробці шару із зображенням фотоапарата використовувалася команда Scale. Вона дуже вдало сполучала в собі можливості масштабування і переміщення. Аналогічним образом працюють і подібні команди, згруповані в списку Transform, вкладеному в меню Edit. Вони виконують або обертання, або поворот, або перекручування, і т.д. Усі ці можливості одночасно надає команда Free Transform.

1. Відкрийте файл surprise.tif.

2. Перемістите шар Background документа surprise.tif у документ miragе.psd точно так само, як при роботі з документом camera.jpg.

3. Виберіть команду Free Transform з меню Edit чи натисніть комбінацію клавіш <Ctrl>+<T>. Навколо зображення на шарі з'явиться рамка. Тепер її можна не тільки переміщати і масштабувати, але й обертати, нахиляти, спотворювати

4. Зменшіть зображення до необхідних розмірів, переміщаючи один з кутових обмежників і утримуючи для збереження пропорції клавішу <Shift>

5. Перемістіть зображення на належне місце, захопивши його за внутрішню область рамки

6. Підведіть курсор миші близько до одного з кутових обмежників, курсор набуде вигляду вигнутої двоголової стрілки. Вона символізує обертання

7. Натисніть ліву кнопку миші і перемішайте курсор, не відпускаючи її. Зображення на шарі буде обертатися. Коли необхідного кута повороту буде досягнуто, відпустіть кнопку миші.

8. Зробіть подвійного щиглика мишею усередині рамки - Photoshop виконає масштабування, обертання і переміщення за один прийом

Для того щоб малюнок мав більш чітку границю, потрібно його обвести

1. Виділіть весь шар, включаючи прозору область, крім фігурки фотографа, інструментом Magic Wand встановивши параметр Tolerance рівним 2.

2. Інвертуйте виділену область командою Inverse меню Select.

3. Обведіть виділену область (фігурку) чорним кольором. Для цього встановіть в якості основного чорний колір, виберіть команду Stroke . меню Edit

4. У діалоговому вікні, що відкрилося, встановіть товщину обведення (1 піксель) у поле Width. Обведення виділеної області може виконуватися зовні (Outside), йти по внутрішній границі області (Inside), чи точно по лінії границі (Center). Встановіть перемикач Center полючи Location. Натисніть кнопку ОК. Фігурка фотографа обведена чіткою чорною границею.

Як уже згадувалося, команда вільного трансформування сполучає в собі узагалі всі можливості трансформування. Якщо вам цікаво з ними поекспериментувати, ввійдіть у режим вільного трансформування відповідною командою, натисніть клавішу <Ctrl> і, утримуючи, переміщайте обмежники. У залежності від того, якими обмежниками ви будете користатися, зображення буде нахилятися чи спотворюватися. Якщо потрібно проробити ці операції строго по горизонталі чи вертикалі, утримуйте ще і клавішу <Shift>. Щоб результати ваших експериментів не були закріплені в документі, замість фінального подвійного щиглика мишею у внутрішній області рамки, натисніть клавішу <Esc>.

 

Параметри шару

Подвійний щиглик на мініатюрі шару в палітрі шарів, для всіх шарів крім фонового, відкриває діалогове вікно Layer Options. Це вікно поділяється на три області. У першій знаходиться поле Name, що дозволяє призначити шару будь-яке ім'я. Під цим ім'ям він буде фігурувати в палітрі шарів. Друга область, Options, дозволяє надати шару прозорість і задати режим накладення пікселів. Третя область призначена для визначення режиму накладення каналів. Скористаємося останньою для того, щоб видалити білий фон навколо малюнка.

Список Blend If дозволяє визначити колірний чи альфа-канал, для якого буде задаватися режим накладення. За замовчуванням встановлений Gray, що відповідає сполученому каналу. Дві шкали, розташовані нижче, є шкалами яскравостей (градацій сірого) для обраного каналу. Верхня шкала відповідає за активний шар, нижня - за розташовані нижче. За допомогою повзунків, що рухаються по верхній шкалі, можна виділити пікселі, що попадають у заданий діапазон яскравостей. Тільки ці пікселі і буде видно на зображенні у вікні документа. Повзунки нижньої шкали дозволяють виконати зворотне завдання: виділити діапазон яскравостей пікселів нижніх шарів, яких не повинно бути видно на зображенні. Відповідні діапазони розташовуються між білими і чорними повзунками.

Повзунки складаються з двох половинок. Кожну з них можна рухати окремо, якщо утримувати при цьому клавішу <Alt>. У цьому випадку пікселі, що потрапляють у діапазон яскравостей між двома половинами чорних чи білих повзунків, будуть видні частково.

Для виконання поставленої задачі необхідно задати такі параметри накладення шарів, щоб білі пікселі активного шару не брали участь у зображенні, щоб їх не було видно. Оскільки мова йде про активний шар, використовувати треба верхню шкалу.

1. Двічі клацніть мишею на шарі з зображенням здивованого фотографа. Відкриється діалогове вікно Layer Options.

2. Дайте шару ім'я, наприклад "surprise", увівши його в поле Name у верхній частині діалогового вікна.

3. Переконайтеся, що в списку Blend If обраний варіант Gray.

4. Зруште вліво білого повзунка на верхній шкалі This Layer, зовсім трошки вліво, так, щоб розташоване над шкалою значення яскравості зменшилося з 255 до 253. Цим ви визначили, що пікселі з яскравістю понад 253 (білі) повинні на цьому шарі бути невидимі. Дійсно, білий фон навколо фотографа зник.

Знаючи як змінювати параметри шару, використовуйте ці знання для того, щоб дати імена всім наявним у документі шарам. Одне ім'я вже є - "surprise". Шару з зображенням пустелі дайте ім'я "desert", шару з фотоапаратом - ім'я "camera". Привласнювати шарам осмислені імена дуже корисно, це часто усуває причину плутанини, що виникає, якщо мініатюра не дозволяє відрізнити один шар від іншого. Крім того, якщо в шарів є імена, то показ мініатюр узагалі можна відключити, щоб прискорити роботу програми. Відключаються мініатюри шарів точно таким же способом, як і мініатюри каналів. Для цього варто скористатися командою Palette Options, що знаходиться в меню палітри Layers. Вона виводить аналогічне діалогове вікно, що дозволяє вибрати розмір мініатюр чи відключити їх зовсім.

 

Використання векторних ілюстрацій

Фірма Adobe Systems Inc випускає повний спектр програмного забезпечення для настільних видавничих систем. У нього входить і програма підготовки векторної графіки Adobe Illustrator. Якщо ви працюєте з останньою версією (7.хх) цієї програми, то обов'язково оціните переваги при спільному використанні з Adobe Photoshop. У програмі Photoshop можна безпосередньо імпортувати файли Adobe Illustrator у вигляді контурів з негайною растеризацією. Перший варіант корисний, якщо ви маєте намір розфарбувати і збагатити образотворчими ефектами векторну ілюстрацію. Другий варіант корисний для вставки мальованих графічних елементів у колажі. Ним і скористаємося для розміщення в колажі логотипу фірми Canon.

1. Активізуйте шар camera

2. Виберіть команду Place . з меню File

3. У стандартному діалоговому вікні, що відкрилося, Windows виберіть файл canon.ai

4. Натисніть кнопку ОК. У вікні документа з'явиться логотип, укладений у рамку з обмежниками

5. Призначення обмежників очевидне - використовуючи їх, можна трансформувати імпортований малюнок. На цьому етапі малюнок ще є об'єктним, тобто складається з контурів. Ви можете проводити будь-які трансформації, не боячись погіршення якості через недолік роздільної здатності. Помістіть логотип на чорне поле під пейзажем і відмасштабуйте його до необхідних розмірів

6. Закінчте трансформації подвійним щигликом у внутрішній області рамки. Photoshop перетворить малюнок на крапкове зображення і розмістить його на новому окремому шарі з ім'ям, що збігається з ім'ям файлу малюнка, "canon ai"

 

Зв'язування шарів

На щастя, Photoshop пропонує більш просте рішення цієї задачі. Виявляється, зв'язувати можна не тільки шар з його маскою, але і шари один з одним. Зв'язані шари можна не тільки переміщати, але й обертати, масштабувати, спотворювати, як єдине ціле, тобто виконувати будь-як команди трансформування.

1. Переконайтеся в тому, що активний шар lens.

2. Клацніть мишею на порожньому квадраті ліворуч від мініатюри шару camera. У цьому квадраті при активізації шару виникає піктограма "Пензлик", а зараз з'явилася знайома піктограма "Ланцюг". Шари зв'язані.

3. Виберіть інструмент Move.

4. Переконайтеся, що активним є або шар lens, або camera. Який з них конкретно буде активний, не важливо, адже вони зв'язані

5. Перемістіть зображення фотоапарата. Фотоапарат переміщається разом із зображенням в об'єктиві.

6. Виберіть команду Free Transform меню Edit.

7. Спробуйте масштабувати і обертати фотоапарат. Він трансформується разом із зображенням в об'єктиві.

8. Додайте фрагменту вихідні розміри чи натисніть клавішу <Esc>, не виконуючи трансформації.

Найкращий з отриманих результатів можете зафіксувати напам'ять. А далі вже можна полізти в папки з фотографіями і трошки поекспериментувати із «живим матеріалом»...

Вивчаємо Adobe Photoshop 6.0. Робота з шарами

Спецефекти у Рhotoshop

 

Реклама

© 2006-2007 "Час i Подiї". All Rights Reserved | Chicago Web Design - www.4everstudio.com